主要内容

映射

2-D和3-D的占用地图,以自我为中心的地图,光线投射

占用地图用于表示环境中的障碍,并定义你的世界的界限。你可以使用光线投射从传感器读数中构建地图并更新障碍物位置。与现有地图同步,并移动本地帧,以创建跟随车辆的自我中心地图。地图支持二维地图的二进制值和概率值,支持三维地图的概率表示。

使用这些地图连同运动规划在地图中规划路径,或使用定位和位姿估计估计车辆在环境中的姿态的算法。

对象

binaryOccupancyMap 用二进制值创建占用网格
occupancyMap 创建2-D占用地图
occupancyMap3D 创建3d入住率地图
occupancyMap3DCollisionOptions 3-D占用地图和碰撞几何图形之间的碰撞检查选项
mapLayer 创建地图层N维数据
multiLayerMap 管理多个地图层

功能

buildMap 从激光雷达扫描建立占用地图
checkMapCollision 检查3d占用图与几何图形之间的碰撞
checkOccupancy 检查地点是否空闲或有人
exportOccupancyMap3D 导入八叉树文件作为3D占用图
getOccupancy 获取位置的占用概率
getMapData 从地图层中检索数据
importOccupancyMap3D 导入八叉树文件作为3D占用图
膨胀 充气每个被占领的位置
insertRay 插入激光扫描观察的射线
insertPointCloud 在地图中插入3d点或点云观测
mapClutter 生成地图随机分散的障碍
mapMaze 生成随机的二维迷宫地图
移动 在世界框架中移动地图
occupancyMatrix 将占用率地图转换为矩阵
raycast 沿着射线计算细胞指数
rayIntersection 找到射线和已占用地图单元格的交点
setOccupancy 设置地点的占用概率
setMapData 分配数据到地图层
syncWith 同步地图与重叠地图
updateOccupancy 更新地点的入住率

主题

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