主要内容

多体建模

建模物体,使用关节和约束将它们组装起来,指定和感知感兴趣的动态量

Simscape™多体™模型在组成上与它们所代表的系统相似。一个典型的模型包括物体、关节和约束、力和扭矩以及传感器。通过创建表示主体的子系统来开始您的模型。然后,将各子系统与关节和约束相连接,确定运动学关系。为了测量系统组件的动态响应,要添加力和扭矩——或者,等效地,运动输入——来驱动模型和传感器。

类别

  • 的身体
    模型身体几何形状,惯性,颜色,和框架
  • 组装
    通过关节、齿轮和约束装置连接主体
  • 多体动力学
    施加和感知力、扭矩和运动
  • 应用程序
    航空航天、汽车和机器人应用的多体系统实例
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