冲浪
曲面图
描述
例子
创建曲面图
创建三个相同大小的矩阵。然后把它们画成曲面。表面图使用Z
身高和颜色。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sin(X) + cos(Y)冲浪(X, Y, Z)
为曲面图指定颜色图
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,C
.表面图使用Z
的高度和C
的颜色。指定颜色colormap后者用单个数字代表光谱上的颜色。当你使用色度图时,C
是一样的尺寸吗Z
.在图表中添加一个颜色条来显示数据值C
与色度图中的颜色对应。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sin(X) + cos(Y)C = x * Y;冲浪(X, Y, Z, C) colorbar
为表面绘图指定真颜色
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,有限公司
.表面图使用Z
的高度和有限公司
的颜色。使用以下命令指定颜色真彩它用三组数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩色时,如果Z
是米
——- - - - - -n
,然后有限公司
是米
——- - - - - -n
3。数组的第一页表示每种颜色的红色成分,第二页表示绿色成分,第三页表示蓝色成分。
[X, Y, Z] =山峰(25);公司(::1)= 0 (25);%的红色公司(::2)=(25)。* linspace (0.5, 0.6, 25);%绿色公司(::3)=(25)。* linspace (0, 1,25);%的蓝色冲浪(X, Y, Z,有限公司)
修改表面图外观
创建一个半透明的表面FaceAlpha
名称-值对的0.5
的价值。要允许进一步修改,请将曲面对象分配给变量年代
.
(X, Y) = meshgrid (5: .5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s =冲浪(X, Y, Z,“FaceAlpha”, 0.5)
s = Surface with properties: EdgeColor: [0 00] LineStyle: '-' FaceColor: 'flat' FaceLighting: 'flat' FaceAlpha: 0.5000 XData: [21x21 double] YData: [21x21 double] ZData: [21x21 double] CData: [21x21 double]显示所有属性
使用年代
访问和修改创建后的表面对象的属性。例如,通过设置隐藏边缘EdgeColor
财产。
s.EdgeColor =“没有”;
输入参数
X
- - - - - -x坐标
矩阵|向量
x-coordinates,指定为与。大小相同的矩阵Z
,或作为具有长度的向量n
,在那里[m, n] =大小(Z)
.如果不指定的值X
而且Y
,冲浪
使用向量(1: n)
而且(1: m)
.
您可以使用meshgrid
函数来创建X
而且Y
矩阵。
的XData
财产的表面
对象存储x坐标。
例子:X = 1:10
例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3)
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Y
- - - - - -y坐标
矩阵|向量
y-coordinates,指定为与。大小相同的矩阵Z
或者作为一个有长度的向量米
,在那里[m, n] =大小(Z)
.如果不指定的值X
而且Y
,冲浪
使用向量(1: n)
而且(1: m)
.
您可以使用meshgrid
函数来创建X
而且Y
矩阵。
的YData
属性的y坐标。
例子:Y = 1:10
例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
Z
- - - - - -z坐标
矩阵
z-coordinates,指定为一个矩阵。Z
必须至少有两行两列。
Z
指定每个点的曲面图形的高度x-y坐标。如果不指定颜色,那么Z
还指定了表面颜色。
的ZData
属性的z坐标。
例子:Z = [1 2 3;4 5 6)
例子:Z = sin(x) + cosy
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
C
- - - - - -颜色数组
矩阵|米
——- - - - - -n
——- - - - - -3.
RGB三联数组
颜色数组,指定为米
——- - - - - -n
矩阵的彩色地图索引或作为一个米
——- - - - - -n
——- - - - - -3.
数组的RGB三联,其中Z
是米
——- - - - - -n
.
要使用colormap颜色,请指定
C
作为一个矩阵。对于曲面上的每个网格点,C
表示颜色图中的一种颜色。的CDataMapping
属性控制中的值如何C
与色度图中的颜色对应。要使用真彩色,请指定
C
作为RGB三联数组。
有关更多信息,请参见彩色地图和真彩色的区别.
斧头
- - - - - -绘制的坐标轴
坐标轴对象
要绘制的坐标轴,指定为轴
对象。如果不指定坐标轴,则冲浪
绘制到当前坐标轴。
名称-值参数
指定可选参数对为Name1 = Value1,…,以=家
,在那里的名字
参数名称和价值
对应的值。名-值参数必须出现在其他参数之后,但对的顺序并不重要。
在R2021a之前,名称和值之间用逗号隔开,并括起来的名字
在报价。
例子:冲浪(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5,“EdgeColor”,“没有一个”)
创建一个没有绘制边缘的半透明表面。
请注意
这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见表面性质.
EdgeColor
- - - - - -边缘线的颜色
(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色。(0 0 0)
对应于黑边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边缘。 |
“平” |
控件中的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每条边使用插值着色 |
RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称 | 为所有的边使用指定的颜色。控件中的颜色值 |
RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
(1 0 1) |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
(0 0 0) |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这里是RGB三组和十六进制颜色编码的默认颜色MATLAB®在许多类型的情节中使用。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
线型
- - - - - -线条样式
“-”
(默认)|”——“
|”:“
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“-” |
实线 |
|
”——“ |
虚线 |
|
”:“ |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
面部颜色,指定为该表中的值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每个面使用插值着色 |
RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。控件中的颜色值 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
(1 0 1) |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
(0 0 0) |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|标量范围内[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
脸部透明度,指定为以下值之一:
标量范围内
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的脸。的值1
完全不透明0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个面的透明度。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData
财产。通过在顶点处插入值,每个面的透明度都不同。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.“texturemap”
—转换数据AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -轻物体在脸上的效果
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
光物体在表面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-将光线均匀地涂在每一张脸上。使用此值查看多面对象。“古尔戈”
-改变脸部的光线。计算在顶点处的光,然后线性插值光穿过面。使用此值查看曲面。“没有”
-不要将轻物体的光线照射到脸上。
要向坐标轴添加轻对象,请使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
扩展功能
GPU数组
通过使用并行计算工具箱™在图形处理单元(GPU)上运行来加速代码。
分布式阵列
使用并行计算工具箱™跨集群的组合内存分区大型数组。
版本历史
之前介绍过的R2006a
MATLAB命令
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