长方体到三维模拟
将actor从长方体坐标转换为3D模拟坐标
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自动驾驶工具箱/驾驶场景和传感器建模
描述
的长方体到三维模拟块将世界坐标中的长方体动作转换为X,Y,偏航使用的坐标模拟三维车辆与地面跟踪块。控件创建的角色在3D模拟环境中使用转换后的值设置车辆位置驾驶场景设计师场景的地面地形决定了滚动(x-轴旋转),螺距(y-轴旋转)和仰角(z-轴位置)的车辆。
您可以指定包含单个参与者姿势或多个参与者姿势的总线。默认情况下,该块转换总线中第一个参与者的姿势。若要指定要转换其姿势的演员,请指定ActorID
那个演员。
在长方体和三维模拟驾驶场景中,坐标系统是相同的,但车辆的原点不同。在长方体行驶场景中,车辆原点在地面上,在后桥中心下方。该块将此原点转换为三维仿真环境中使用的原点,即车辆几何中心下方的原点。该表显示了两个环境之间的起源差异。
长方体车辆起源 | 三维仿真车辆起源 |
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港口
输入
输出
参数
模型的例子
扩展功能
版本历史
在R2020a中引入