采用仿射变换的线性映射方法
仿射变换 | 例子 | 变换矩阵 | |
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翻译 |
左\[\[开始\{数组}{c} 1 & 0 & 0 \ \ 0 & 1 & 0 \ \ t_x & t_y & 1 \结束数组{}\]\] |
\(t_y\)指定沿\(y\)轴的位移。 |
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规模 |
左\[\[开始\{数组}{c} s_x & 0 & 0 \ \ 0 0 \ \ & s_y & 0 & 0 & 1 \结束数组{}\]\] |
\(s_x\)指定沿\(x\)轴的比例因子 \(s_y\)指定沿\(y\)轴的比例因子。 |
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剪切 |
左\[\[开始\{数组}{c} 1 & sh_y & 0 \ \ sh_x & 1 & 0 \ \ 0 & 0 & 1 \结束数组{}\]\] |
\ (sh_x \)指定沿\(x\)轴的剪切因子 \(sh_y\)指定沿\(y\)轴的剪切因子。 |
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旋转 |
左\[\[开始\{数组}{c} \ cos (q) & \罪(q) & 0 \ \ - \罪(q) & \ cos (q) & 0 \ \ 0 & 0 & 1 \结束数组{}\]\] |
\(q\)指定旋转角度。 |
\ (t_x \) |
的“使用转换矩阵”部分引用的表二维几何变换.
有关仿射变换的更多详细信息,请参见图像处理工具箱™文档.
例子和如何
软件参考
参见:图像分析,颜色配置文件,图像阈值,图像增强,图像重建,图像分割,图像变换,图像配准,数字图像处理,图像处理和计算机视觉,Steve谈图像处理,实验室的颜色,点云,三维图像处理