补丁
绘制一个或多个填充多边形区域
语法
描述
例子
指定坐标
通过指定(来创建单个多边形x, y)每个顶点的坐标。然后,向图中添加另外两个多边形。
创建一个顶点为的红色正方形(0,0)
,(1,0)
,(1,1)
,(0,1)
.指定x
随着x-坐标的顶点和y
随着y坐标。补丁
自动连接最后一个(x, y与第一个协调(x, y)坐标。
X = [0 1 1 0];Y = [0 0 1 1];补丁(x, y,“红色”)
通过指定创建两个多边形x
而且y
作为两列矩阵。每一列定义一个多边形的坐标。补丁
将多边形添加到当前坐标轴,但不清除坐标轴。
X2 = [2 5;2 5;8 8];Y2 = [4 0;8 2;4 0];补丁(x2, y2,“绿色”)
指定类别和持续时间坐标
定义X
作为向量的分类值,并定义Y
作为持续时间值的向量。的补丁
函数使用已排序的类别列表,因此x-axis可能会以不同于您预期的顺序显示它们。要指定顺序,请调用reordercats
函数。然后,创建一个红色补丁来可视化数据。
X =绝对的({“冻结”,“冷”,“温暖”,“热”,“沸腾”,“沸腾”,“冻结”});X = reordercats(X,{“冻结”,“冷”,“温暖”,“热”,“沸腾”});Y = minutes([0 15 20 47 50 0 0]);补丁(X, Y,“红色”)
指定面和顶点
通过指定每个唯一顶点的坐标和定义如何连接它们的矩阵来创建单个多边形。然后,向图中添加另外两个多边形。
创建一个红色正方形和角在(0,0)
,(1,0)
,(1,1)
,(0,1)
.指定v
每一行都定义了(x, y)为一个顶点的坐标。然后,指定f
作为连接的顶点。属性来设置颜色FaceColor
财产。
V = [0 0;1 0;1 1;0 1];F = [1 2 3 4];补丁(“脸”f“顶点”v,“FaceColor”,“红色”)
通过指定创建两个多边形f
作为一个两行矩阵。每一行定义一个补丁的脸。
V2 = [2 4;2 8;8 4;5 0;5 - 2;8 0];F2 = [1 2 3;4 5 6];补丁(“脸”f2,“顶点”v2,“FaceColor”,“绿色”)
不同的多边形面部颜色
创建两个多边形,并为每个多边形面使用不同的颜色。使用颜色条来显示颜色如何映射到色彩图中。
使用矩阵创建多边形x
而且y
.指定c
作为有两个元素的列向量,因为有两个多边形面,并添加一个颜色条。
X = [2 5;2 5;8 8];Y = [4 0;8 2;4 0];C = [0;1);图补丁(x,y,c)色彩条
或者,在使用时也可以得到相同的结果f
而且v
代替。当您创建多边形时,设置FaceVertexCData
到一个有两个元素的列向量,因为有两个多边形面。集FaceColor
来“平”
.
V = [2 4;2 8;8 4;5 0;5 - 2;8 0];F = [1 2 3;4 5 6];Col = [0;1); figure patch(“脸”f“顶点”v,“FaceVertexCData”上校,“FaceColor”,“平”);colorbar
插值多边形面部颜色
通过在每个多边形顶点指定一种颜色来跨多边形面插值颜色,并使用颜色条来显示颜色如何映射到色彩图中。
使用矩阵创建多边形x
而且y
.指定c
矩阵的大小和x
而且y
每个顶点定义一个颜色,并添加一个颜色条。
X = [2 5;2 5;8 8];Y = [4 0;8 2;4 0];C = [0 3;6 4;4 6];图补丁(x,y,c)色彩条
或者,您也可以使用f
而且v
代替。当您创建多边形时,设置FaceVertexCData
到每个顶点和集合都有一个值的列向量FaceColor
来的插值函数
.
V = [2 4;2 8;8 4;5 0;5 - 2;8 0];F = [1 2 3;4 5 6];Col = [0;6; 4; 3; 4; 6]; figure patch(“脸”f“顶点”v,“FaceVertexCData”上校,“FaceColor”,的插值函数);colorbar
无面多边形边
创建一个绿色边的多边形,不显示面。然后,为每条边创建另一个不同颜色的多边形。
V = [0 0;1 0;1 1];F = [1 2 3];图块(“脸”f“顶点”v,...“EdgeColor”,“绿色”,“FaceColor”,“没有”,“线宽”2);
通过为每个顶点和设置指定颜色,为每条边使用不同的颜色EdgeColor
来“平”
.
V = [2 0;3 0;3 1];F = [1 2 3];C = [1 0 0;%的红色0 1 0;%绿色0 0 1];%的蓝色补丁(“脸”f“顶点”v,“FaceVertexCData”c...“EdgeColor”,“平”,“FaceColor”,“没有”,“线宽”2);
使用结构的多边形
使用一个结构创建两个多边形。首先,创建一个具有与补丁属性名称匹配的字段名的结构。然后,使用该结构创建多边形。
清晰的年代S.Vertices = [2 4;2 8;8 4;5 0;5 - 2;8 0];S.Faces = [1 2 3;4 5 6];S.FaceVertexCData = [0;1); S.FaceColor =“平”;S.EdgeColor =“红色”;S.LineWidth = 2;图块(年代)
半透明的多边形
创建两个半透明多边形FaceAlpha
属性设置为之间的值0
而且1
.
V1 = [2 4;2 8;8 4];F1 = [1 2 3];图块(“脸”f1,“顶点”, v1,“FaceColor”,“红色”,“FaceAlpha”3);V2 = [2 4;2 8;8 8];F2 = [1 2 3];补丁(“脸”f2,“顶点”v2,“FaceColor”,“蓝”,“FaceAlpha”5);
创建多色线
在每个顶点上用标记创建一条多色线。插值颜色并使用颜色条来显示值如何映射到色彩图。
创建数据。设置的最后一个条目y
来南
这补丁
创建一条直线而不是一个闭合多边形。属性为每个顶点定义颜色y
值。中的值c
映射到colormap中的颜色。
X = linspace(1,10,15);Y = sin(x);y(end) = NaN;C = y;
创建直线。在每个顶点上显示标记并设置EdgeColor
来的插值函数
在顶点之间插入颜色。添加一个颜色条。
图块(x, y, c,“EdgeColor”,的插值函数,“标记”,“o”,“MarkerFaceColor”,“平”);colorbar;
输入参数
X
- - - - - -x-顶点坐标
向量|矩阵
Y
- - - - - -y-顶点坐标
向量|矩阵
C
- - - - - -多边形的颜色
标量|向量|矩阵|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
|……
多边形颜色,指定为标量、向量、矩阵或颜色名称。输入的格式决定了所有多边形的颜色是相同的、每个面有一种颜色还是内插的面颜色。
预期的效果 | 使用这些格式中的一种 | 结果 |
---|---|---|
所有脸部都使用单一颜色 |
示例请参见指定坐标. |
|
每张脸一种颜色 |
示例请参见不同的多边形面部颜色. |
|
脸部颜色插值 |
示例请参见插值多边形面部颜色. |
|
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [10 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 1 0] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [1 1 0] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10 0 1] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 1 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [1,1 1] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [0 0 0] |
F
- - - - - -脸的定义
行向量|矩阵
脸的定义,以下列形式之一指定:
行向量-创建单个多边形。
矩阵-创建多个多边形,其中每一行对应一个多边形。
例如,此代码在中定义了三个顶点V
并通过连接顶点1到2,顶点2到3,顶点3到1来创建一个多边形。
V = [1 1;2 1;2 2];F = [1 2 3 1];补丁(“脸”F“顶点”, V)
当你指定F
,补丁
函数设置脸
属性设置为相同的值。补丁对象自动计算坐标数据并设置XData
,YData
,ZData
到适当的值。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
年代
- - - - - -块定义
结构
补丁定义,指定为一个结构,其中字段对应补丁属性名称,字段值对应补丁属性值。
斧头
- - - - - -坐标轴对象
坐标轴对象
坐标轴对象。如果没有指定axis对象,则补丁
使用当前轴。
名称-值参数
指定可选参数对为Name1 = Value1,…,以=家
,在那里的名字
参数名称和价值
对应的值。名-值参数必须出现在其他参数之后,但对的顺序并不重要。
在R2021a之前,名称和值之间用逗号隔开,并括起来的名字
在报价。
例子:补丁(x, y, c, FaceAlpha, 5,“线型”,“:”)
创建带有虚线边缘的半透明多边形。
这里列出的属性只是补丁属性的一个子集。有关完整列表,请参见块的属性.
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
[0 0 0]
(默认)|的插值函数
|“平”
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
脸部颜色,指定为的插值函数
,“平”
RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。
要为每个面创建不同的颜色,请指定CData
或FaceVertexCData
属性作为每个面包含一种颜色或每个顶点包含一种颜色的数组。颜色可以从每个面周围顶点的颜色中插值出来,也可以是统一的。对于内插颜色,将此属性指定为的插值函数
.对于统一的颜色,将此属性指定为“平”
.如果你指定“平”
每个顶点都有不同的颜色,你指定的第一个顶点的颜色决定了脸的颜色。
若要为所有面指定单一颜色,请将此属性指定为RGB三元组、十六进制颜色编码、颜色名称或短名称。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
这里是RGB三组和十六进制颜色编码的默认颜色MATLAB®在许多类型的情节中使用。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
|“平”
|的插值函数
脸部透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的脸。的值1
完全不透明0
是完全透明的。的透明度值FaceVertexAlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度FaceVertexAlphaData
财产。首先,您必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个面或顶点包含一个透明度值的向量。第一个顶点的透明度值决定了整个面的透明度。的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值FaceVertexAlphaData
财产。首先,您必须指定FaceVertexAlphaData
属性作为每个顶点包含一个透明度值的向量。通过在顶点处插入值,每个面的透明度都不同。
EdgeColor
- - - - - -边缘的颜色
[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色编码|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边缘颜色,指定为该表中的值之一。默认的边缘颜色是黑色,值为[0 0 0]
.如果多个多边形共享一条边,则绘制的第一个多边形控制显示的边颜色。
价值 | 描述 | 结果 |
---|---|---|
RGB三元组、十六进制颜色编码或颜色名称 |
所有的边都是单色的。有关详细信息,请参见下表。 |
|
“平” |
每条边都有不同的颜色。使用顶点颜色来设置它后面的边的颜色。您必须首先指定 |
|
的插值函数 |
插值的边缘颜色。您必须首先指定 |
|
“没有” |
没有显示边。 | 没有显示边。 |
RGB三联色和十六进制色码用于指定自定义颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内
[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.十六进制颜色码是字符向量或以散列符号(
#
)之后是三个或六个十六进制数字,取值范围从0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色编码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您也可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等效的RGB三组和十六进制颜色编码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
“g” |
[0 1 0] |
“# 00 ff00” |
|
“蓝色” |
“b” |
[0 0 1] |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“m” |
[10 0 1] |
“#”就 |
|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“# FFFF00” |
|
“黑色” |
“k” |
[0 0 0] |
“000000 #” |
|
“白色” |
“w” |
[1,1 1] |
“# FFFFFF” |
|
下面是MATLAB在许多类型的图中使用的默认颜色的RGB三组和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
“# D95319” |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
[0.4940 0.1840 0.5560] |
“# 7 e2f8e” |
|
[0.4660 0.6740 0.1880] |
“# 77 ac30” |
|
[0.3010 0.7450 0.9330] |
“# 4 dbeee” |
|
[0.6350 0.0780 0.1840] |
“# A2142F” |
|
线型
- - - - - -线条样式
“-”
(默认)|”——“
|”:“
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“-” |
实线 |
|
”——“ |
虚线 |
|
”:“ |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
输出参数
p
-补丁对象
标量
补丁对象,作为标量返回。每个补丁对象可以由一个或多个多边形组成。使用p
查询或修改补丁对象创建后的属性。
扩展功能
GPU数组
通过使用并行计算工具箱™在图形处理单元(GPU)上运行来加速代码。
分布式阵列
使用并行计算工具箱™跨集群的组合内存分区大型数组。
版本历史
R2006a之前介绍过
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。
您也可以从以下列表中选择网站:
如何获得最佳的网站性能
选择中国网站(中文或英文)以获得最佳的网站表现。其他MathWorks国家网站没有针对从您的位置访问进行优化。